行動AR的下一步,跨平台的共享體驗
行動擴增實境(Mobile Augmented Reality)具備龐大的市場潛力,從去年夏天引發的寶可夢GO熱潮即可窺知一二。當時Apple執行長Tim Cook即對AR的發展深感興趣,今年6月更是推出了Apple的AR套件ARKit,搭載iOS 11的蘋果手機或平板,一夕間成為全球最大的行動AR平台。
看準行動AR的市場潛力,來自於麻省理工學院,由Y-combinator所支持的新創企業Escher Reality為開發人員設計了一款跨平台工具套件,降低行動AR體驗的建置門檻。Escher Reality的CEO Ross Finman與CTO Diana Hu在一年半前成立該家公司,並在去年11月開始全力投入行動AR項目。Ross認為,目前行動AR平台中最大的玩家是Apple,未來Google也會推出自家的AR開發套件。其中Escher Reality的市場定位在於提供AR的後端服務,實現跨平台、多用戶與持續性的體驗,這些是Apple或Google所不會做的事。例如共享AR體驗需要將兩個以上的設備連接在一起,在同一場域同時觀察到相同的AR場景與物件,而其中涉及許多電腦視覺問題。如可以看到不同用戶分別使用Android手機與iPhone,在路上利用寶可夢進行對戰,不但可互相看到對方寶可夢所做的動作與反應,連在旁的觀戰者亦可透過手邊的行動裝置看到對戰狀況。
Diana Hu指出,對於遊戲與應用程式開發者來說,應專注於遊戲本質或程式所應解決的問題,最不希望處理的就是繁瑣的程式語言,阻礙程式開發的步調。此外,未來AR將成為新的人機介面,Escher Reality所提供的多樣化工具與SDK,將有助於開發者快速建構AR體驗環境。
Escher Reality目前發表了一款名為Volley的遊戲演示,每位參與者可以使用自己的設備加入共享的AR環境。Diana說明其技術仰賴於一低延遲且定制的電腦視覺網路協定。Ross指出,核心技術基本上是以一種有效的方式整合不同的SLAM地圖與網路連接,解決延遲問題,從而實現實時且一致的AR體驗,而這些都必須要能透過行動裝置的處理器解決。
在現實世界中呈現AR的共同體驗,為行動AR打開了許多可能性。Ross認為目前共享AR技術在教學引導(instruction)、視覺化與娛樂等三方面有發展機會,而Escher Reality將優先鎖定在遊戲領域。
行動AR中需要兩個新的重要機制,一是裝置(如手機)的位置,二是使現實世界成為內容的一部分。而Escher Reality的工具能讓開發者在現實世界與模擬環境中進行設計,並作為Unity的插件提供,以輕鬆整合目前開發環境。另外,Escher Reality SDK的商業模式基於使用者付費原則,並且配合所開發出來的成果定價。換言之,在開發出來的程式獲取收益之前,Escher Reality不會收取任何費用,以作為良性的激勵措施。
參考來源:TechCrunch(范秉航摘譯整理)
原文標題:Escher Reality is building the backend for cross-platform mobile AR